話ができるよ!リスト
積みゲーは青字
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ルールの変わり目なので備忘録をば
TN nel 356位(1916) TN 海老原みなせ 123位(2010)
初めての2000なのでここで止めました。
チキンなので逃げました。
前期からほぼ同じ構築を使っていました。
対面まみれ。
数的有利をとった際に受け2枚で簡単に制圧できたので環境が追い風でした。
苦手な展開構築が対面にしばかれていたため数を減らしていたのも運がよかったです。
きよみずキッズなので交代ボタンが強い構築が大好き
上記2点を徹底することで運負けを拒否しました
ディンルー(毒)@お盆
257(212)-131(4) -165(36)--132(252)-66(4)
災いの器
地震-カタストロフィ-地割れ-ステロ
炎タイプの特殊を受ける枠。
1体目からカタストロフィの命中が90で構築コンセプトから外れていますが、一番打つ技はステロなので許してほしいです。
ここまでDに振っておくと眼鏡イーユイにオバヒで殴られても他の駒に仕事できる体力を確保できる。
地割れはカタストや地震ですでに十分な削りを入れているが突破に至らない相手や、無理やり相手を動かして裏の対策枠に削りを入れたいときに撃っていました。
ディンルーミラーや身代わりのない特殊積みにもいっぱい撃った。
ジバコイル(飛)@チョッキ
アナライズ
177(252)-90-135-166(4)-142(252)-59
S個体値5(フォレトスの下から動けてトドン、オリーヴァの大地持ちより速い)
10万-ヘビボン-ボルチェン-ラスカ
炎以外の特殊を受ける枠。
ヘビボンはハバカミピンポイントメタではありますが、大量にいたためラスカより撃つ機会は多かったです。
眼鏡水テラツツミのドロポン以外なら等倍特殊に後投げが効きます。
テラスは通った時に試合を決め切ることのできる飛行。
パオやハバカミを初手投げすることで相手の初手ディンルーが地面以外になるため、臆せず選出できました。
ヘイラッシャ(妖)@残飯
天然
257(252)-120-183(252)--86(4)-55
守る-欠伸-ウェブタ-地割れ
最強物理受け。
対面と相手の裏とラッシャ対策を後投げされた場合の展開を考えながら欠伸とウェブタを選択していました。
零度パオジアンは構築単位でラッシャが重そう、パオ相手に氷柱落としを撃つなどの特徴があるため、祈りながらウェブタを撃っていました。
地割れは対策されているため打つ機会はほぼありませんでしたが、飛行テラスを切らせたり相手の身代わりなしの積みにリスクを付けるなどの動きができるので、持っているだけで動きや選出の幅が広がります。
パオジアン(悪)@黒い眼鏡
災いの剣
155-189(252)-108(60)--85-180(196)
氷柱落とし-噛み砕く-不意打ち-剣舞
技のパオジアン。
ヘイラッシャ以外は悪テラ黒い眼鏡で事足りるので鉢巻きでなくこちら。
陽気鉢巻きと意地黒い眼鏡の噛み砕くの火力が大体同じなので、不意打ちが簡単に通りました。
剣舞は打つ機会こそあまりありませんが、通れば勝てます。
ハバタクカミ(妖)@眼鏡
131(4)--84(68)-204(244)-156(4)-179(188)
古代活性
ムンフォ-シャドボ-ショック-ハイボ
力のハバカミ。眼鏡テラムンフォはH振りガモスすら受け出しを許しません。
身代わりでラッシャを起点にしてきた数多のイダイナキバをハイボで葬りました。
135属の調整先が大抵ドクガ抜きだったので、あと1だけSを伸ばしたかったのですが、他の数値のいずれを動かしても乱数が動くため諦めました。
サーフゴー(水)@弱点保険
黄金の躰
193(244)--131(124)-154(4)-112(4)-133(132)
シャドボ-気合玉-リフレク-再生
キノコ軍団が重すぎたので、置物として一番強そうなやつを選びました。
全てのキノガッサに後投げできます。
ガッサイーユイは初手ハバカミでガッサの持ち物を確認(ダイスなら炎テラスを切ってくる)→サフゴ引きでリフレク(弱補が発動した場合、再生で体力管理をしてから気合玉)→相手のイーユイに対してディンルー引きで眼鏡かどうかを確認してステロ→ガッサ引きに対してサフゴに引く→サフゴのシャドボかイーユイ引きからのステロでガッサの襷を削る
この動きで構築単位で重い襷ガッサをケアしていました。
基本
パオorハバカミ@2
対受けサイクル
パオ、ハバカミ@1
対受けル
ディンルー、パオ、ハバカミ
ガッサイーユイ
ハバカミ、サフゴ、ディンルー
対面駒の見た目をした展開要員
ハピラキ+クレベース
身代わり
バインド
キノコ軍団
毒菱
マスカーニャ
一撃必殺
自分語り
この環境でサイクルを回すのは無謀だと思ってはいましたが、下手くそな自分でも動かせるのはこれだけだったので心中しました。
一撃技や受けきれない高火力が飛び交うこのルールが正直大嫌いでポチべは最後まで湧きませんでしたが、1900すらクリアできていない悔しさが勝り「1日1戦」、「最低レート+10」を自分に課して取り組みました。
結果としてレート2000という望外の結果を得られて喜びもひとしおです。
ルールの変わり目なので備忘録をば
この後1964まではいけましたがそこまで
最終は宇宙。
今回はうわっきーさんの調整を丸パクリして技を入れ替えながら。
大量にいるのはセグカミラッシャ、結果を残したのはトップメタをつかいつつその対策も怠らなかったような構築。
ハミチンドドゲは絶対減ると思っていたのだがそんなことはなかった。
前期37位のうわっきーさんの構築で一撃技について熱く語っていたので触ってみたところ、地割れ+セグレイブと雑に扱うラッシャ+再起の祈りの動きが強かったのでそこからスタートした。
セグレイブ(地)@チョッキ
221(244)-216(252) -113(4)--107(4)-140(4)
熱交換
地震-氷柱針-巨剣-礫
テラスを切らされても展開が悪くならないことが多い素敵ポケモン。
終盤の初手ミラーでは巨剣で突っ込んでくるAS襷がほとんどだったので氷柱針が3発当たることを祈っていた。
ハバタクカミ(妖)@スカーフ
167(188)--89(108)-198(196)-156(4)-157(12)
古代活性
ムンフォ-シャドボ-ショック-滅び
ショックの枠はミストフィールド、10万、マジフレ、地テラバ、水テラバ、こご風などいろいろと試したがどれもしっくりこなかった。
割と出したり引っ込めたりするのでエナジーよりはスカーフ派
ヘイラッシャ(鋼)@残飯
天然
257(252)-121(4)-166(124)--100(116)-52(12)
ウェブタ-雪雪崩-守る-欠伸
HBDの調整が絶妙だった。
最初は雪雪崩の枠が地割れだったが、終盤身代わりカイリューに嵌められまくったのでこちらに。今度は死に出しツツミが辛かった。
ヘイラッシャを見ている相手のドクガやハバカミと1:1交換、残った相手の物理を再起の祈りで蘇生して詰ませる動きが再現性も高く非常に強力だった。
今作から登場した場面の限られる動きだからかほとんどのプレイヤーがケアできていなかった。
パーモット(電)@襷
自然回復
145-183(252)-91(4)--80-112(252)
電光双擊-マッパ-れンチ-再起
高火力技、先制技、不意打ち拒否となんでもござれ。
れンチはマルスケのはがれたH振りカイリューに90.9%~109.0%入る。インファは強いのだが等倍H振りセグレイブをマッパ圏内に押し込めないので見送り。
自分で詰めることもできるしHP半分で仕事できる詰め筋の蘇生もできる謎の襷枠。
テツノドクガ(草)@ブーストエナジー
クォークチャージ
171(124)--95(116)-169(68)-131(4)-170(196)
マスカとブジンに強いことが一番の理由。
からめ手でラッシャを崩そうとする相手を毒菱で制限できるのもgood
トドロクツキ(飛)@マント
古代活性
205(196)-184(68)-118(214)--122-143(28)
喰らいつく-挑発-竜舞-羽
クソキモハメハメ生物
もともとキョジオーン対策枠にはドドゲザンがいたのだが、サイクルを繰り返す中で択が生まれたためこちらに。
隠密マントがばれないうちに食らいつくことを意識していた。
テラスタイプは最初は受け回し意識で毒だったが、カバルドンの被選出率が尋常じゃなく高かったため飛行に。
クレベースやメンハ+毒は辛いがメンツによっては受け回しにも選出する。
相手プレーヤーの技量に関係なく役割対象をハメ倒す姿は非常に気色が悪く、使うたびにこいつへの好感度が下がっていった。
先発クエスパトラ
ブーストツツミ
甘えるハバカミ
渦流星カイリュー
ヒトム
電気ラウド
大体ヘイラッシャから崩される
自分語り
終盤まで調子が良かったのだが最終日前日でこけてしまった。
0ベースで構築を組むのが苦手なので、レートが伸びるのは2シーズン目なのかなとは思う。
今月末はゆずソフト新作『天使☆騒々 RE-BOOT!』が出るので空前絶後の絶好調でない限りはそちらをやる予定。
流行りすたりはあれど最後までS1最終日の延長のような環境だった。
違う点としてはクエスパトラの増加ぐらい。
前期8位構築のガブカイリューサフゴが非常に強い軸だったため丸パクリした。
自分視点のマスカが動かしづらかったためチョッキコノヨザルを最終盤まで使用していたが、クエスパトラが非常に重かった。
そこで、同鯖に所属しているひろっちさんの使用していた襷手癖ロンゲを丸パクリして入れ替えた。
ガブリアス(妖)@お盆
207(188)-172(52) -131(128)--105-140(140)
鮫肌
地震-岩封-テラバ-ステロ
S-準速セグレ抜き
HAB-れンチのないコノヨザルに殴り勝てる
殴れるステロ役
相手のステロ要因に対してテンポをとれる。
風船以外のキラフロルには地震、風船デカヌには岩封から入っていた。
ステロを撒けなくても岩封のおかげでカイリューに隙を見せないのが偉い。
相手の裏にセグレがいてカイリューと同時選出するときはテラスをどちらに切るかを選出段階で意識していた。
カイリュー(普)@ブーツ
167(4)-204(252)-115--120-132(252)
マルスケ
ASぶっぱ
3ウェポンカイリュー
ステロにおびえず選出できるのが本当に強かった。
ドラゴンと妖テラスの多い環境だったので火力不足は感じつつも最後まで打ち分けできるドラクロを採用していた。
最速ドラパは存在しない前提で動いていた。
サーフゴー(悪)@スカーフ
黄金の躰
163(4)--115-185(252)-111-149(252)
ゴルラ-シャドボ-トリック-気合玉
ミラー意識の最速CS
相手の裏にドラパマスカサフゴサザンあたりがいるときはトリックはすぐ打たないようにしていた。
ラス1対面で地震にトリックを合わせてカイリューで詰ませたり、カイリューに押し付けるときに押していた。
気合玉は交代際に気合を込めて押した。よく外したがドドゲが多すぎて採用し続けた。
オーロンゲ(鋼)@襷
悪い手癖
171(4)-189(252)-85-95-112(252)
ソルクラ(じゃれ)-嚙み砕く-不意-けたぐり
ASぶっぱ 遅いサフゴは抜けたりする
クエスパトラがいるときやガブカイリューでガブにテラスを切りづらいときに初手投げする。
相手に壁電磁波挑発捨て台詞の意識をさせるためにお見通しにはしていない。
実際悠長な動きを何度も咎めたので正解だったと思う。
ソルクラはロトム相手に場持ちを良くしたり、起点の作成、自身が起点になることの拒否、命中安定が強み。
じゃれは無振りガブを確定で持っていけること、鉢巻き変幻マスカの鉢巻きをパクった後等倍で持っていけることが強み。
イージーゲームを量産した一発芸枠だが、ステロ展開できないことが響く試合では非常に弱かった。
ドドゲザン(霊)@マント
総大将
201(204)-205(252)-143(20)--109(28)-71(4)
土下座-アイへ-不意-剣舞
丸パクリ調整 硬くて気持ちよかった
受け崩し枠
一時期霊テラスサザンを採用していたが、葉桜杯であらたまさんの使用していたCDハピナスに遭遇してこちらに戻した。
その後全然見かけなかったのでサザンドラでよかったかもしれない。
マントを持っているが他とのくっつきがやや悪いので塩相手に脳死選出はしないようにしていた。
ウォトム(妖)@眼鏡
浮遊
155(236)--127-172(252)-127-109(20)
放電-ドロポン-テラバ-ボルチェン
S-ミラー意識 遅いカイリューまで意識してもよかったかも
ヘイラッシャやラウドボーンに投げるやつ
デカヌ相手にボルチェンから入ってガブを展開してアンコ拒否したりもした。
トリックがないのはチョッキの名残だが特に困らなかった。
放電はほぼ打たなかったのでトリックや鬼火電磁波あたりでもよかったかも。
裏から出てくるセグレイブ
鋼サザン
HB鬼火ロトム
ミミズズ
こご風ゲンガー
塩
ムラっけスコヴィラン
大体コノヨザル抜いた弊害
自分語り
最終日最高と最終
最終3桁を狙っていたので600~700位あたりで〆たかったのだが失敗した。
3日前まで5桁にいたのをここまで上げることができたのはgood
【犯行動機】
某記事に触発されてやってるという話を自分の周囲で耳にしないエロゲを布教したかった。
時間が取れたらちょくちょく書いていきたいです。
興味をそそられたら安売りされているときにでも思い出してくれると喜びます。
「好きになるって、こういうこと。きっと」
挫折とともに故郷に戻った主人公が空にあこがれる少女、小鳥に出会い新たな夢へと向かうお話。
この作品の魅力は太いシナリオとキャラクターの強さを高い次元で融合させていること。
キャラクターが魅力的、シナリオもいいよ
すごくシナリオが好み、キャラクターも好感が持てる
自分はよくこういった言い方を高評価のつもりで使っている。
ただ作品のバランスとしてどちらかがもう一方に対して弱くなっていると感じるだけなのだ。
だがこの作品は2つの組み合わせ方が非常にうまい。
キャラクターでシナリオの魅力を引き出し、シナリオがキャラクターの魅力を引き出すしている。
ヒロインのルートによってシナリオのゴールが変えない。
シナリオの軸を通しやすくなるがキャラが弱くなりかねない手法である。
しかし、この作品はヒロインの個性が活きるようにそのゴールへのアプローチを変えることで魅力的に描いている。
このキャラはこうやったが別のキャラはこうした……
そうしたシナリオの比較のしやすさはキャラへの理解の深めやすさにつながっている。
そして、キャラへの理解が深まると自然と感情移入がしやすくなる。
物語のゴールにへシナリオを読み進める自分自身の心も向かっていくのだ。
この没入感をぜひ味わってもらいたい。
この大空に、翼をひろげて - PULLTOP (konosora.jp) (公式リンク)
この作品には望月天音という名前の先輩キャラがいます。
天才で天然で人として大事な何かが欠けている感じさえする超変人。
意図的に単位を落として留年を繰り返しており、作中で登場する主人公より2つ下の後輩ヒロインと一回り近く離れていると明言されています。もう下手な先生ヒロインより年上じゃん……
これにとどまらず表情豊かで少年っぽい性格でありつつも大人らしい姿も見せてくれる
そんでもって天然
自分もう壊れちゃう
素敵
後輩キャラ好きは先輩キャラも好きという持論は6割方天音先輩が論拠です。
ほかのヒロインも魅力的です
でも彼女はほかの作品でも類を見ない先輩です
ナンバーワンだしオンリーワン……
ごちゃごちゃ言っていましたがこの先輩の魅力を広めるために筆を執ったといっても過言ではありません。
買っちゃいましょう
本当に楽しい大会でしたので簡単にですが筆をとらせていただきました。
day1のポケモン大会も出たのですが、なぜかTLに流れてくる構築記事はday2のレビュー大会のものだけなので周りに合わせようと思います。
元々はday1のみの参加を考えていました。
ネット上で超絶健全好青年として振る舞っていたので当然です。
しかし、大会要項にこんなものが……
私は悩みました。非常に悩みました。
自分の好きに嘘をついて良いのか……
お前は自分自身に顔向けできるのか……
気づけば両日ともに申請
このデジタルタトゥーは現実まで追ってこないタイプだから(開き直り)
覚悟を決めたらあとは疾く疾く一瞬でした。
勢いよく5番目ぐらいに脱稿。
出来上がったのはこちら
怪文書系ではなく正統派レビュー
票が集まるタイプではありませんが、布教には適切な型だと思い採用
配信時の反応
釣れました!
後輩キャラ大好き星人が選ぶ後輩キャラ要素凝縮ヒロインです⭐︎
すこれ
本当に楽しい大会でした!
次回あればまた参加させていただきたいです!
運営の皆様、ありがとうございました!
得たもの
快適なTwitter、よき経験、強いメンタル
失ったもの
自分のキャラクター、信用、理性、一部フォロワー、PC(美少女争奪戦終了後、突如調子が悪くなりました)
最後は他の方に倣い、好きなレビューを5点ほど紹介して後書きに替えさせていただきます。
締め方が本当に美しかったです。
そして技量以上に伝わってくる溢れんばかりの愛……
ありがとうございます。
最初の感想は「ヤバい」
しかし、彼女の魅力をしっかり語りうんうんとうなづかされニコニコ
ほんわか口角の上がるステキなレビューです。
自分も≠で作品を楽しむタイプなので共感もひとしお。
ただ自分自身の投影の境地までは辿り着けていないのでレベルの差に打ちのめされました。
精進します。
正統派レビュー!
ガンガン魅力が伝わってきました。
未プレイ勢に布教成功しています。
教えていただきありがとうございます!
これはあおかな好きにこそ刺さるタイプ。
刺し殺されました。
負けたくないマジ一致……
そうなんよ、そこなんよ!!
いい……いい……